tool description

ペルソナは潜在的なユーザを徹底的に観察することによってつくられた原型です。 各ペルソナは、既知の社会的集団の特徴をプロフィールとしてもつ架空の人物になります。このように、ペルソナは、社会的、人口統計学的特性から、自己のニーズ、欲求、習慣や文化的背景にわたりグループの代表的な属性を想定しています。

References: 
(1998) Alan Cooper, The Inmates Are Running the Asylum, Sams.
(2009) Frank Long, Real or Imaginary: The effectiveness of using personas in product design, research paper published in the Irish Ergonomics Review, Proceedings of the IES Conference 2009, Dublin
(2009) Kim Goodwin, Designing for the Digital Age: How to Create Human-centered Products and Services, John Wiley & Sons.
CASE STUDIES
CASE STUDIES

COLLECTING

Wei Zhou

このプロジェクトは、コレクターの実用的かつ感情的なニーズを満足させるために、Web 2.0とソーシャルネットワーキングを使用する機会を見極めます。デジタルプラットフォームを構築することで、収集の経験を向上させるています。このアイデアは、コレクターのいくつかの類型を識別することから始まり、一連のペルソナの中まで彼らのニーズを追跡するように開発されました。各ペルソナはカードに記載されており、すべてのカードはサービス•ソリューションが満たすべき必要条件をデザイナーを見つけるのに役立ちました。

MY BAA

live|work

このプロジェクトの目的は、旅行者にむけてBAAブランドの認知度を高めることにありました。デザインプロセスの最初のステップは、ヒースロー空港に行って実際に乗客と話し、情報を集めることでした。画像と詳細なテキストを通して、有意義な人物描写のいくつかとBAAについての彼らの経験を描くことにより、この観察はペルソナの生成に生活|仕事を持ち込みました。