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このツールは、「オズの魔法使い」、より具体的には、カーテンの下に隠れたキャラクターの姿から名前をとっています。 評価者の存在を明らかにすることなく、潜在的なユーザと調査目的の製品やサービスとの相互作用を観察して、詳細に製品やサービスをテストするITから派生した技術です。

(1984) J.F. Kelley, An Iterative Design Methodology for User-Friendly Natural Language Office Information Applications, ACM Transactions on Office Information Systems.
(2004), J. Höysniemi, P. Hämäläinen, L. Turkki, Wizard of Oz prototyping of computer vision based action games for children. In Proceeding of the 2004 Conference on interaction Design and Children: Building A Community, Maryland, ACM Press, New York.
(2004) L. Molin, Wizard-of-Oz prototyping for co-operative interaction design of graphical user interfaces. In Proceedings of the Third Nordic Conference on Human-Computer interaction, Tampere, Finland, ACM Press, New York.
(2006) D. Akers, Wizard of Oz for participatory design: inventing a gestural interface for 3D selection of neural pathway estimates. In CHI ’06 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, Montréal, Québec, Canada.